Protótipo é instrumento de aprendizagem
Leitura recomendada!
2. Escolhendo a ferramenta mais adequada
2) Primeiro a pergunta, depois o formato:
Escolher uma ferramenta antes de definir o que se quer aprender costuma gerar protótipos bonitos e testes fracos. Comece pela hipótese crítica e pela decisão que poderá mudar após o teste.
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Sequência Hipótese → aprendizagem desejada → tarefa do participante → protótipo mínimo → evidência → decisão. |
O que é prototipar? Assista o vídeo acima!
Vamos pensar juntos:
O protótipo precisa reunir todas as funções previstas?
Falso. Deve representar apenas o necessário para testar a hipótese.
Um MVP é sempre um desenho de baixa fidelidade?
Não. É uma oferta mínima de valor em uso real e controlado.
Perguntar se a pessoa gostou basta para validar?
Não. Prefira ações, escolhas, erros e critérios mais observáveis.
Evidência contrária pode melhorar a solução?
Sim, com certeza! Ela ajuda a revisar suposições antes de investir mais.
Todo teste pode ser feito em uma obra real?
Não. Segurança, normas e responsabilidade limitam o teste.
3) Tipos de protótipo
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O QUE TESTAR |
FORMATO POSSÍVEL |
EVIDÊNCIA OBSERVÁVEL |
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Compreensão |
Esboço, tela ou maquete digital. |
A pessoa explica corretamente o valor. |
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Sequência do serviço |
Storyboard, roteiro ou encenação descrita. |
Identifica etapas, dúvidas e pontos de atrito. |
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Interação |
Protótipo clicável ou formulário. |
Conclui a tarefa, erra ou abandona. |
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Entrega técnica |
Modelo, amostra ou relatório fictício. |
Compara informações e toma decisão. |
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Demanda |
Página conceitual ou convite controlado. |
Solicita informação ou aceita próximo passo. |
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Operação |
Mapa de processo ou simulação de bastidores. |
Equipe identifica recursos e gargalos. |